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パンドール使用カード 効果モンスター 《トポロジーナ・ベイビー》 《トポロジーナ・メイビー》 《トポロジーナ・ギャッツビー》 《トポロジーナ・バンビー》 ▲画面の上へ リンクモンスター 《トポロジーナ・サザビー》 《トポロジック・トゥリスバエナ》 《トポロジック・ボマー・ドラゴン》 ▲画面の上へ 魔法カード 《トポロジーナ・ハニカム・ビークル》 ▲画面の上へ 罠カード 《トポロジーナ・ビーワックス》 ▲画面の上へ
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登録日:2022/02/11 Fri 06 45 50 更新日:2023/12/24 Sun 13 42 21NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 シャーク シーサーペント 海皇 海皇の咆哮 海竜族 海竜神の怒り 海竜種ではない 神代凌牙 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCG種族項目 深海より轟く咆哮! 戦いの幕は上がり海皇龍ポセイドラがついにその姿を現す!! ここでは、遊戯王OCGに存在する種族の1つ、「海竜族」について解説する。 概要 海竜や首長竜、そして人魚が主に属する種族。 属するモンスターはその大半が水属性。 この種族は予てより水族・魚族と一括りにして扱われることが多い。 そのため「独立した種族」ではなく「水系の種族の一部」という認識が根強い。 数ある種族の中で、あまり公式からの扱いが良くない「不遇」側と言われがちな種族である。 理由は以下の通り。 モンスターの総数が少ない (神属性の種族を除けば)全種族中ワーストのモンスター数になる。 2022年2月時点で属するモンスターは81体。モンスター総数が二桁の種族は海竜族と幻竜族しかいない。 遊戯王の最初期からある種族なのに、後発のサイキック族やサイバース族にグングン追い抜かされている。 「水系の種族の一部」という意識、そもそも「海竜」という種族の定義も曖昧なことが否めない。 そのため似たような雰囲気のドラゴン族や幻竜族にモンスターが流出しやすい事が理由として考えられる。 攻守ステータスにも恵まれていない なんと攻撃力・守備力共に3000以上のモンスターが長いこと不在の種族でもあった。 攻撃力3000以上は剣闘獣ドミティアノス、守備力3000以上は未界域のオゴポゴが初めてになるが、 なんと両者ともに10期(最初期から約18年後の2017年)に登場したカードである。 それまでは2005年と2006年に出た海竜神-ネオダイダロスとスパイラルドラゴン(2900)が、長いこと海竜族最高値であった。 しかもこのドミティアノス、実は「効果を持った初の海竜族融合モンスター」である。 それ以前の海竜族融合モンスターは効果を持たないアクア・ドラゴンのみだった。 とにかくカードの量に恵まれない状況が連綿と続いている種族というのは否めない。 ただし、だからと言っていいとこ無しの種族かと言えばそんなことはなく 中には上述するブリューナクやチェインのように、環境にも大きな影響を与えたモンスターも少数ながら存在する。 どのような海竜族モンスターが輩出されるのか、今後に期待といったところ。 アニメ・漫画では、ZEXALシリーズにて神代凌牙が他の水系の種族と一緒に多用している。 その関係もあり、エクシーズモンスターの幅がやや広い。 逆に魚族エクシーズモンスターは異常に少ない 主な海竜族カード モンスターカード 海竜神 初期に登場した通常モンスター。 王国編の梶木の切り札であり、アニメにも登場しており、知名度は高い。 カイザー・シーホース ダブルコストモンスターの光属性担当。 名前はまさにカリスマデュエリストそのものだが、中途半端なステータスと種族が災いし活躍の機会は殆どない。 初のダブルコストモンスターにして初の水属性でない海竜族と初づくしではあったのだが……。 深海のディーヴァ 召喚したときにレベル3以下の海竜族モンスターを、デッキから特殊召喚する。 海竜族のみをサポートする初のカードであり、また効果も非常に有用なので海竜族を代表するカードと言える。 ディーヴァ1枚で後述のムーラングレイスを呼び出すなど器用な真似も可能で、一時は制限カードにも指定された。 2020年には、同じ水属性/海竜族でディーヴァと関連の深い「深海」カード群が登場している。深海の怒り?それは魚族ですね 氷霊神ムーラングレイス 水属性を担当する「霊神」の1枚。 特殊召喚成功時にランダムで二枚ハンデスという極めて強力な効果を有している。 それだけに留まらず、海皇の竜騎隊でサーチができ、ディーヴァ1枚からムーラングレイスの召喚まで漕ぎつけたりと 「強い効果と使用上の負担の無さ」を両立させた恐るべきモンスター。 水精鱗-メガロアビス 水精鱗のエースアタッカー。 水属性モンスターをリリースして2回攻撃できる効果を持つ。 レベル7で攻撃力2400と帝クラスなので一見凄そうには見えない。 しかし手札を2枚捨てて特殊召喚する効果のおかげで海皇との相性が抜群。 その特殊召喚ついでに水精鱗のサポートカードであるアビス魔法・罠カードもサーチできる。 総じて、消費が重たいこと以外は隙の無い働きを見せる。 彩宝龍 デッキから手札に、または墓地から手札に加わった時に特殊召喚できる。 レベル5のチューナーでありながら自己特殊召喚効果を狙いやすく、つまり各種素材としても使いやすい。 海竜―ダイダロス/海竜神-ネオダイダロス 自分のフィールド魔法「海」をコストにした全体破壊効果を持つ。 後に様々なサポートカードが登場する【海】デッキの古参モンスター。 それ故か、様々な派生モンスターが定期的に登場している。 上位体の海竜神-ネオダイダロスも登場し、こちらも全体破壊効果を持つ。 ウォーター・ドラゴン アニメ遊戯王GXにて、三沢大地が所持する【水属性】デッキのエース。 炎属性or炎族のモンスターの攻撃力を0にする効果を持つ。 炎メタとして見ると、ステータス下げるだけで効果を無効にできないなどかなり微妙。 何とか活かそうとDNA改造手術や移植手術で炎を指定すれば、ウォーター・ドラゴン「も」炎になって攻撃力0になるドジっ子属性持ち。 一番の問題は「ハイドロゲドン2枚」+「オシキゲドン」+「ボンディングH2O」の計4枚を消費する召喚方法が重すぎること。 そのせいで素材のハイドロゲドンが評価もレアリティも上になってしまった 2018年にリメイク版が出て、ランク8の素材に使えたりと使い勝手は格段に良くなった。 しかし単体では役に立たない点などは相変わらずで、事故の危険性までは拭いきれていない。 海竜神-リバイアサン デュエリストパック「深淵のデュエリスト編」にて収録された梶木漁太の切り札「海竜神」のリメイクカード。 元の「海竜神」から攻守を200足した値と、ステータスは海の効果を意識して決定した模様。 次の強力な二つの効果を有している。 海が存在する限り水属性モンスター以外は1体しか存在できない効果 「海」または海竜神魔法・罠をサーチする効果 レベル5のため「伝説の都 アトランティス」とは相性がいい。 シンクロモンスター 氷結界の龍 ブリューナク シンクロ召喚黎明期に登場した、DUEL TERMINAL出身のレベル6シンクロモンスター。 手札コストを払うことでフィールドのカードを手札バウンスする。 相手の目障りなカードを始末する用途にしても悪くない性能ではあり、かつてはトップクラスの採用率を誇っていた。 だがそれ以上に「効果の回数制限がない(手札コストさえ確保できれば何度でも効果を使える)」「自分のカードもバウンスできる」という理由から 早すぎた埋葬を始めとする「バウンス・ループコンボ」の支柱として名を轟かせるようになる。 一時は禁止カードになるも、「1ターンに1度だけ、相手のカードしかバウンスできない」エラッタを施されて制限解除される。 ちなみに海竜族初の禁止カード。 深海のコレペティ 水属性モンスターを手札コストにした自己強化と、墓地に行った際に上級水属性を蘇生する効果を持つシンクロチューナーモンスター。 効果自体は「悪くない」くらいのものだが、一番の特徴はシンクロ素材として深海のディーヴァを名指ししている事。 これにより、シンクロ・オーバーテイクによってディーヴァをサーチ/サルベージできるようになった。 エクシーズモンスター ラヴァルバル・チェイン ラヴァル(遊戯王OCG)に属する炎属性の海竜族。 デッキのカードをどれでも一枚墓地に送るか、モンスター1枚をデッキトップに置く効果をもつランク4モンスター。 エクシーズ召喚黎明期に出たカードでありながら、 レベル4×2体と召喚しやすい素材指定に加え、対応力の高い「ピンポイント墓地送り」効果なので数ある墓地肥しカードの中でも白眉の出来。 対抗できるとすればマイナスリスクで相手に苦渋の選択を強いるカードとかになるか? チェインに支えられたファンデッキも多かったが、それ以上に環境デッキからも引く手あまたで余りにも活躍しすぎた。 そのため2016年4月をもって禁止カードに指定されている(ちなみにランク4の禁止はプトレマイオスに次ぐ二回目)。 数多くのデッキを献身的に支えてきたため、大勢の決闘者が感謝の言葉を口々に別れを惜しんだという。 同じタイミングで禁止になった猿とはえらい違い 深淵に潜む者 相手の墓地にあるカードの効果を発動できなくするランク4モンスター。 その効果で相手の墓地活用ギミックを機能不全に陥らせ、行動を大きく制限できる。 更に水属性モンスターをエクシーズ素材にしている場合は攻撃力2200になり、戦闘破壊も容易ではなくなる。 変わった利点ではフリーチェーンで効果を使えることから、エクシーズ素材になっている海皇を任意のタイミングで取り除くことも可能。 トライエッジ・リヴァイア フリーチェーンで相手モンスターの弱体化と効果無効化を行うランク3モンスター。 ついでに戦闘破壊したモンスターをゲームから除外する。 対モンスター性能は高いものの、素材が「レベル3×3体」と重いのがネック。 No.32 海咬龍シャーク・ドレイク 初期のシャークさんの切り札を務めた深海の帝王。 戦闘破壊に成功したときに、破壊された相手モンスターを弱体化したうえで蘇生させる。 更に連続攻撃の効果も発生するので追撃が可能。 獰猛さはピカイチだが素材が重いのが欠点。 No.47 ナイトメア・シャーク 自分の水属性モンスター1体に直接攻撃を可能にするランク3モンスター。 ナイトメア・シャークにも効果を適用できるので、2000のダメージを稼ぐこともできる。 直接攻撃にてその条件を満たすことから、アーゼウスに進化する役目も近年は生まれている。 バハムート・シャーク 水属性・ランク3以下のエクシーズモンスターをEXデッキから特殊召喚できるランク4モンスター。 直接EXデッキから引っ張り出すので、特殊召喚したモンスターはエクシーズ素材を所有していない状態になる。 そのため、蜜月のカードはやや限られ、無計画に使ってもアタッカーを増やす程度の運用しかできない。 餅カエルとは特に相性が良く、エクシーズ素材を使わずとも万能カウンター効果を使用できる。 他には送り付け用にアシッドゴーレムを呼んだり、FA-ブラック・レイ・ランサーの下敷きを呼んで共に未来龍皇の下敷きの素材になったりできる。 下敷きの素材が下敷きの素材の下敷きを呼ぶ デッキテーマ 【海皇】 2022年2月現在、海竜族モンスターで統一された唯一のデッキ。「水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られたら」という一風変わったトリガーで効果を発動する。 海皇の竜騎隊 水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた時に海竜族モンスターをサーチする。 手札・フィールドコストの他にも自身がレベル4なので各種ランク4のエクシーズ素材にできるので発動は狙いやすい。 燃料と言える存在であり、ディーヴァ共々制限カードになった経験を持つ。 海皇子 ネプトアビス デッキの海皇モンスターをコストで墓地に送り海皇をサーチ、更に自身は水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた時に海皇を蘇生させる。 一挙一動全てがアドバンテージ稼ぎに特化しており「海の神」の名に恥じない全能ぶりを発揮してくれるが、他と違って同名カードの効果の発動に制限が付与されてしまっている。 その相方は専らディーヴァと竜騎隊であり、ディーヴァからリクルートされてきたと思えば1ターンに4回以上竜騎隊が墓地へ行くことも。 神過ぎたあまりディーヴァ共々制限カードに(ry 種族専用サポート魔法カード 海皇の咆哮 そのターン中、他に特殊召喚ができない代わりにレベル3以下の海竜族モンスターを3体も墓地から特殊召喚する速攻魔法。 制約が厳しいが相手ターン中に発動して負担を減らすことが可能であり、うまく決まればかなり強力。 スケープ・ゴートと似たカードになるが、こちらはモンスター効果は有効である点、 チューナーも蘇生できるので次のターンに大型モンスターの召喚に繋げられる点は長所。 しかし必ず3体蘇生しなければならないため、1体でも除外されると不発になるなど弱点は多い。 蘇生可能なモンスターの関係上、相手の妨害に使い辛いのも難点。 深海のアリア 墓地の水属性を除外することで、レベル4以下の海竜族モンスターをサーチする通常魔法。 墓地コストを求めているため初動で使いづらいのは無視できない欠点。 それでも海皇の竜騎隊と違って、特別なギミックを使わず手軽に使えるサーチ効果が弱いはずがなく 特にディーヴァをサーチできるので展開の安定性を高くしている。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラッシュデュエルだとサポートが強くてガチなイメージ。グランドエクストリームの性能がヤバい。思ったけどこの手の記事はラッシュデュエルについても書いてくれるとありがたい。 -- 名無しさん (2022-02-11 07 44 24) ↑OCGって描いちゃっているからなぁ…。ラッシュはラッシュで個別に立てるのもアリかもしれない。それはそうと海竜神リバイアサについて書いてないのは意外。海デッキであれ出されると制圧能力がヤバいんだが -- 名無しさん (2022-02-11 07 52 10) 古くは梶木漁太の切り札の海竜神が存在しているんだけど、この頃から冷遇されていたという。それと確か当時は海竜神しか無かったという。 -- 名無しさん (2022-02-11 09 34 13) 「竜」という字に囚われずに「海の怪物」くらいに考えるのが良いんだろうな。「Sea Serpent」という英訳は上手いと思う。 -- 名無しさん (2022-02-11 09 52 10) ラッシュのオリジナルだとまだわかりやすく分類されてる。水族:お水族 海竜族:水棲哺乳類 水属性ドラゴン:氷属性っぽい -- 名無しさん (2022-02-11 11 11 58) シャークさんとか海皇とかあって81種…ほんとに少ないんだな -- 名無しさん (2022-02-11 11 45 23) 少数精鋭(ブリューナクとかチェインとか)のせいで、禁止制限カードの排出率は割と高い。嬉しくないが -- 名無しさん (2022-02-11 14 15 00) 強いのはエンジンの竜騎隊とネプトであってディーヴァそのものは止められると頓死するレベルで脆かったり -- 名無しさん (2022-02-11 18 36 38) まだ種族項目ができてないのは戦士族か。けど他のどの種族よりも書くこと多すぎるから、できたとしても当分先かも… -- 名無しさん (2022-02-11 20 25 13) 上から二番目のコメントへ、幻竜族の記事とかラッシュデュエルの話題を書き込んでいるし、ここも同じようにOCGと書いてあってもいいかもしれないよ -- 名無しさん (2022-03-11 18 05 28) 名前 コメント
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鯖様のこちらのページを参考にしています。 2016年 月間デュエル動画ランキング BEFORE NEXT 順位 日付 デュエル動画名 再生数 コメント数 マイリスト数 1 9月01日 【遊戯王】 ミソのデュエルのミソ 第二百七十九回 10294 198 44 2 9月08日 【闇のゲーム】ボクらの遊戯王DS DUEL.04 5266 219 99 3 9月01日 遊戯王で闇のゲームをしてみた ARC-V その109 4263 67 1 4 9月08日 遊戯王で闇のゲームをしてみた ARC-V その110 4228 78 7 5 9月15日 遊戯王で闇のゲームをしてみた ARC-V その111 3983 108 8 6 9月23日 【遊戯王】 究★極花之乱!(仮 バトルロイヤルデュエル!! 3514 287 61 7 9月22日 遊戯王で闇のゲームをしてみた ARC-V その112 3898 66 12 8 9月16日 【デュエル動画】 『決闘之里!』 VS『ワイデュエ』 【遊戯王】 3560 234 52 9 9月02日 エンジョイ☆デュエル道場 49 3680 107 37 10 9月10日 素人がデュエルしてみたらこうなった(遊戯王) 3362 9 2 11 9月29日 遊戯王で闇のゲームをしてみた ARC-V その113 3298 53 6 12 9月09日 【デュエル動画】 決闘之里!第59回(紅蓮と轟雷の双剣) 【遊戯王】 2915 186 26 13 9月17日 エンジョイ☆デュエル道場 51 2720 121 18 14 9月10日 エンジョイ☆デュエル道場 50 忍者強襲篇① 2150 87 13 15 9月23日 【遊戯王】ワイトに見守られながら決闘 四十九【闇のゲーム】 1839 248 15 16 9月02日 AAオフ その9 シマリスvs.アスラギ 1655 19 3 17 9月25日 エンジョイ☆デュエル道場 52 忍者強襲篇② 1614 51 8 18 9月18日 【遊戯王】机上結義団デュエル 第81回【OCG】 1568 28 12 19 9月16日 AAオフ その10 プロテインvs.アスラギ 1586 9 3 20 9月30日 【闇のゲーム】ヌヌヌニアスヌヌヌニア 40話 1493 96 8 21 9月10日 【遊戯王】ワイトに見守られながら決闘 四十八【闇のゲーム】 1393 71 11 22 9月12日 【遊戯王】大☆喝☆采デュエルPart.746【Kozmo】vs【ギャラクシー】 1414 12 4 23 9月25日 AAオフ その11(終) のたおvs.アスラギ 1330 21 2 24 9月12日 【バラエティー型デュエル動画】遊戯王やろうぜ!~第52回~ 1104 70 16 25 9月18日 【遊戯王】ぽれぽれデュエルタイム!その74【デュエル動画】 1079 24 10 26 9月23日 【遊戯王対戦動画】熱血!闇ゲ塾【28講義目】 1070 30 8 27 9月26日 【遊戯王】大☆喝☆采デュエルPart.749【古代の機械】vs【クリティウス】 892 27 6 28 9月12日 【遊戯王】夜天の部屋70 Kozmo vs 壊獣 791 6 2 29 9月03日 突撃Duel巡礼 第21.5回 729 27 4 30 9月18日 【遊戯王】闇のゲームホロスタシー #255.5 セレナVSユーゴ 717 13 2 31 9月21日 【遊戯王】今じゃ!デュエルを動画に!Part94ですとも! 717 5 4 32 9月03日 【遊戯王】闇のゲームホロスタシー #253 705 12 1 33 9月19日 【遊戯王】ゆっくりデュエル実況【その5】 705 9 2 34 9月04日 【遊戯王】闇のゲームホロスタシー #253.5 セレナ?VS素良? 691 13 3 35 9月14日 【遊戯王】夜天の部屋71 バージェストマ vs メタルフォーゼ 699 4 1 36 9月26日 【遊戯王OCG】即席デュエリストライフ!第3回【デュエル動画】 664 18 7 37 9月22日 【遊戯王】デュエルなう!!その61 676 7 1 38 9月16日 【遊戯王】大☆喝☆采デュエルPart.747【超重武者】vs【壊獣】 672 4 1 39 9月29日 【バラエティー型デュエル動画】遊戯王やろうぜ!~第53回~ 600 58 8 40 9月22日 【遊戯王】大☆喝☆采デュエルPart.748【バージェストマ】vs【遊星】 646 6 3 41 9月11日 【遊戯王】闇のゲームホロスタシー #254.5 【VS灰デュエ!さん】 640 10 1 42 9月25日 【闇のゲーム】【遊戯王】満足街デュエルストリート第10ストリート 558 78 6 43 9月10日 【遊戯王】闇のゲームホロスタシー #254 615 23 1 44 9月27日 【遊戯王】大☆喝☆采デュエルPart.750【Kozmo】vs【壊獣】 620 7 3 45 9月17日 【遊戯王】でゅえ式 その10 名古屋次元編【デュエル動画】 610 15 2 46 9月09日 ワイトVSマドルチェ ~トーナメントBブロック第二試合~ 598 19 3 47 9月02日 【NDNL】 8Game 幻影変化 vs 悪シノビドロッドロッ仁王立ち 594 6 4 48 9月21日 【遊戯王】 翡翠家の闘卓第12回 【デュエル動画】 565 27 5 49 9月24日 【遊戯王】闇のゲームホロスタシー #256 566 18 1 50 9月22日 闇のゲームより(仮 第43回「お腹が空きましたから」 523 65 1 51 9月17日 【遊戯王】闇のゲームホロスタシー #255 551 30 1 52 9月25日 【闇のゲーム】灰テンションデュエル!TURN16 513 53 3 53 9月30日 Going My Duel! #37way【幻影機巧vsゲイザーグレイドル】 540 16 3 54 9月12日 VerräterVSジェムナイト ~トーナメントAブロック準決勝~ 517 5 2 55 9月25日 【遊戯王】闇のゲームホロスタシー #256.5 【VS灰デュエ!さん】 511 10 2 56 9月24日 遊戯王・霧の町で闇のゲーム【EM】 楽屋裏・その6 425 77 1 57 9月28日 【遊戯王】大☆喝☆采デュエルPart.751【Dソルジャーズ】vs【竜魔人】 420 4 3 58 9月07日 【遊戯王】 翡翠家の闘卓第11回 【デュエル動画】 400 6 3 59 9月05日 【遊戯王】決闘団地2丁目~コーポ花園~67号室 393 8 0 60 9月26日 【遊戯王】夜天の部屋72 RR vs 古代の機械 381 5 1 61 9月03日 【遊戯王】こんなデュエルは嫌だ #25 352 7 1 62 9月17日 【闇のゲーム】【遊戯王】満足街デュエルストリート第9ストリート 329 15 3 63 9月11日 第12回Let's Go☆エンタメデュエリスト! 339 9 0 64 9月02日 びんにち! DDDvs堕天使 341 3 1 65 9月07日 【遊戯王対戦動画】真昼の高速で闇のゲーム!!Part3 298 9 1 66 9月16日 【ズボラな対戦動画】真実の名VS不知火リチュア【遊戯王】 282 5 4 67 9月03日 【闇のゲーム】青森決闘ツガルレインボー FAE 28 273 26 1 68 9月02日 【遊戯王】これでも僕らは決闘者 part.19【デュエル動画】 289 4 1 69 9月29日 【遊戯王】でゅえ式 その11 名古屋次元編【デュエル動画】 281 5 3 70 9月19日 まったりデュエル 第二十三回 236 3 1 71 9月18日 見切り発車する決闘者達 第7回 216 25 1 72 9月10日 【遊戯王】イケメンでゅえる! 37 228 5 1 73 9月23日 【遊戯王】これでも僕らは決闘者 part.21【デュエル動画】 215 6 1 74 9月16日 マドルチェVS悪夢のファンサービス ~トーナメントBブロック準決勝~ 198 14 3 75 9月28日 まったりデュエル 第二十四回 216 1 1 76 9月12日 【遊戯王】決闘団地2丁目~コーポ花園~68号室 206 8 1 77 9月25日 【遊戯王】 題名のないデュエル動画 Free Stage 第4回 199 5 3 78 9月14日 びんにち! 絵札の三銃士vsバーン特化真紅眼 208 1 1 79 9月28日 【遊戯王】 お前が決闘者になるんだよ!第13回 【デュエル動画】 204 2 1 80 9月25日 突撃Duel巡礼 第22回 201 2 1 81 9月10日 【遊戯王】こんなデュエルは嫌だ #26 195 4 2 82 9月03日 【遊戯王?対戦】フレーバーテキストデュエル Part3 200 1 1 83 9月07日 びんにち! ファーニマルvsイグナイトBK 195 1 1 84 9月21日 びんにち! 帝王vs超量レッド 185 0 1 85 9月30日 【遊戯王】これでも僕らは決闘者 part.22【デュエル動画】 173 6 2 86 9月11日 HENTAI隊デュエル動画第22回~ドレインドラゴンVS水精鱗エーリアン~ 174 5 1 87 9月25日 【遊戯王】とりまデュエルっ!第32回 スティーラー追悼編 159 6 2 88 9月16日 【遊戯王】 お前が決闘者になるんだよ! 第12回 【デュエル動画】 158 7 1 89 9月24日 【闇のゲーム】青森決闘ツガルレインボー FAE 29 148 15 1 90 9月25日 【遊戯王】イケメンでゅえる! 38 154 4 1 91 9月24日 【遊戯王】アルコールデュエルやったった 125 3 2 92 9月22日 【遊戯王】とりまデュエルっ!第31回ドラフト編【デュエル動画】 112 1 1 93 9月10日 うどんの國でデュエルしてみた その4 105 0 1 94 9月16日 【遊戯王】これでも僕らは決闘者 part.20【デュエル動画】 87 1 1 95 9月25日 【遊戯王】週末気まぐれデュエル_No.13 87 1 1 96 9月14日 遊戯王バトルロイヤル番外編 その5 57 0 0 2016年 月間デュエル動画ランキング 名前 コメント
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登録日:2021/11/17 Wed 06 00 20 更新日:2023/10/04 Wed 18 28 44NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 どうしてこうなった ダイナソー竜崎 不遇 地属性 恐竜族 星7 暗黒の侵略者 最上級モンスター 産廃 直接攻撃 遊戯王 遊戯王OCG 暗黒(ブラック・)恐獣(ティラノ)は「遊戯王OCG」のモンスター。 「暗黒恐竜」ではない。「あんこくきょうじゅう」でもない。 【テキスト】 効果モンスター 星7/地属性/恐竜族/攻2600/守1800 相手フィールド上に守備表示モンスターしか存在しない場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 【概要】 初収録は2003年7月の「暗黒の侵略者」 最初に登場した恐獣である。 最上級モンスター故の重さがあり、攻撃力も最上級にしては低いものの、直接攻撃効果によりより高攻撃力のモンスターとの戦闘を回避して、相手のLPを根こそぎ消し去るアタッカー。 ……だったらよかったのだが、実際は轅下の駒である。 このテキストだと、一見「相手フィールドに攻撃表示モンスターが一体もいない、そして守備表示モンスターがいる」ことが効果適用条件だと読める。 しかしその場合、「相手のモンスターゾーンに守備表示モンスターしか存在しない場合」と表記するのが正しい。 そしてこのカードのテキストは「相手フィールド上に守備表示モンスターしか存在しない場合」である。 「フィールド」なので、モンスターゾーンだけでなく魔法・罠ゾーンとフィールド魔法を置くフィールドゾーンも見る。 つまり条件は「相手の魔法・罠ゾーン、フィールドゾーンにカードが無く、相手のモンスターゾーンに守備表示モンスターしか存在しない場合」が正しい。 わざわざ書くことでもないかもしれないが、効果適用条件がとても厳しく、効果を活かせる場面がかなり少ない。 このカードが初めて世に出たのは2003年の7月だが 2002年5月から大嵐が制限、後の2010年9月からは禁止。 2000年5月からハーピィの羽根帚が制限、後の2004年3月からは禁止。 2004年9月からサイクロンが制限。当時は緩和されることはないと思われていた。下位互換も続々と出ていたし。 この様子から、当時の環境で相手の魔法罠カードを殲滅させることがいかに難しかったかがわかるだろう。 ハリケーンや砂塵の大竜巻など、規制を受けていない魔法罠除去カードもあったものの、ただでさえ暗黒恐獣共々サーチ方法が無い中で、 魔法罠カードだけでなく攻撃表示モンスターを処理する手立てに加え、暗黒恐獣の召喚手立てまで用意する負担を合わせると、戦術として組み込むには不安定な部分があまりにも大きい。 それでいて恐竜族が誇る究極恐獣との噛み合いの悪さ(*1)、わざわざ守備モンスターを避ける理由の弱さを踏まえると大きなリターンとは呼べなかった。 攻撃力の高いモンスターは、戦闘で相手モンスターの数を減らすのも大きな役目である。 同じ地属性・恐竜族の《暗黒ドリケラトプス》も攻撃力こそ200劣るが守備モンスターに強い貫通効果を持っているし、リリースも1体で済む。 ライフアドを重視するにしても高打点に特化するのも難しく、《追い剥ぎゴブリン》等と組み合わせるなら小回りの利く下級ダイレクトアタッカーの方が良い。 1キルに挑戦できなくもないヤリザ殿の方がまだロマンがある。 今となっては魔法罠の除去方法は色々あるものの、守備表示自体が下火な上に守備表示にならないリンクモンスターの登場、 効果で直接攻撃するよりもモンスターを除去する方が早いという環境、そしてなによりも暗黒恐獣の効果がインフレに追い付いていないことから居場所はなくなっている。 暗黒恐獣と同じレベル7・恐竜族・攻撃力2600というステータスの《ダイナレスラー・パンクラトプス》を差し置いて抜擢されることは今後ないだろう。 追い打ちをかけるように、元々強くないくせにデュエルリンクスで更なる弱体化を被るのだった (デュエルリンクスのテキストでは「魔法・罠カードが存在せず」の一文が追加されたことで効果の誤解は発生しなくなったものの そのせいで守備表示の罠モンスターが相手フィールド上に存在する場合は条件を満たせなくなった)。 とことんカードテキストに振り回されたカードである。 ちなみにこの体たらくだが、「暗黒の侵略者」ではウルトラレアで収録されており、暗黒恐獣こそが恐竜族初の最上級モンスターである。 効果が貧弱な上、そもそも当時【恐竜族】自体がファンデッキ以外の何物でもなかったものの、《超進化薬》などで特殊召喚する切り札としての存在価値はあった。 【アニメ・漫画での扱い】 なおこのカードは恐竜プッシュの激しかったGXにおいてティラノ剣山に使われて…いない。 公式サイトの予告では剣山がこのカードを使っている旨の文があり使用される予定だったはずが、本放送時に実際にアニメに登場したのはダークティラノというオリジナルカード。このカードは影も形もなかった。 漫画版GXでも先行掲載されたラフ画では龍牙なるデュエリストに使用されていた…のだが実際に登場したのは「サイバー・ダイナソー」なる別モンスターだった。 ダークティラノは「守備表示モンスターだけなら魔法・罠があっても直接攻撃可」という暗黒恐獣の上位互換になっており、このカードの効果の欠陥からこのような事態となったことは疑う余地がない。効果を考慮しなければ剣山が使っていたのだろうか。 サイバー・ダイナソーは逆に「相手フィールドに守備モンスターしかいない時に、自分フィールドのモンスターをリリースすることで直接攻撃可」というまさかまさかの完全下位互換だった。OCG化時に効果が別物になった理由とは多分関係ない 代わりに初代DMでは登場の早さを生かして竜崎が使用している。 真紅眼の黒竜にタイラント・ドラゴンと切り札をドラゴン族に頼ってきた竜崎が使った貴重な最上級恐竜族である。 が、攻撃する機会すら回ってこないまま羽蛾のインセクト女王共々、ジークのかませ犬にされてしまった。 ちなみにインセクト女王はそれまでの回で度々活躍していたので、暗黒恐獣の方がよっぽど不遇である。 追記・修正は魔法・罠を一掃してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] わざわざ独立させる必要あった? -- 名無しさん (2021-11-17 06 50 51) ダークティラノOCG化する時はアニメ効果に加えてもう一声魔海魔改造してほしい -- 名無しさん (2021-11-17 19 53 37) 類似効果のドリラゴと上位互換のシャドウキラーに付いても書くべきでは -- 名無しさん (2021-11-18 00 14 32) まともに使うなら「相手モンスターゾーンに~」にエラッタすべきなのでしょうが。ただ使いやすいダイレクトアタッカーがほぼ攻撃力1000以下であることを考えると2000超えのこいつはヤバイという判断なのかもしれません。まぁ単純に運営側が忘れているというのが真相かもしれませんが・・・。 -- 名無しさん (2021-11-20 00 25 54) エラッタしてやれよ -- 名無しさん (2021-12-15 16 00 19) 名前 コメント
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技の6番の「ドーブル」について492ではなく493だと思います - パルマー 2010-04-18 15 42 00 世界大会は - pikachu 2010-06-26 22 55 06
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登録日:2020/05/16 Sat 17 13 31 更新日:2024/02/14 Wed 19 56 25NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 BIG5 Mythological Age -蘇りし魂- バニラ バーン リアルファイト 初心者狩り 剣道 大田宗一郎 工場長 戦犯 星4 杉野博臣 機械族 機械王 機械軍曹 炎属性 軍事 軍曹 通常モンスター 遊戯王DM 遊戯王OCG 鬼軍曹 『機械軍曹』とは遊戯王のカードである。 通常モンスター 星4/炎属性/機械族/攻1600/守1800 機械王に仕える機械族の司令塔。 機械の兵隊を統率する攻撃的な用兵で有名。 第2期のMythological Age -蘇りし魂-で登場した下級バニラ。 軍服を着込んだようなデザインだが、帽子と剣のデザインからちょっと海賊っぽくも見える。 攻守のバランスが良い能力だが、遊戯王ではどちらかに特化した方が強いので通常利点とは言い難い。 機械王の配下としては《メカ・ハンター》(闇/攻1850/DEF800)の方がアタッカー・壁役の両面で有能である。 差別化要素としては《ブロークン・ブロッカー》で同名モンスターを2体リクルートできることや表示形式変更効果に比較的強いことと《コンセントレイト》をで強化すれば攻撃力3400となり大抵のモンスターに戦闘で勝てることが挙げられる。 (メカ・ハンターだと守備力が低いのでブロークン・ブロッカーに対応せず、コンレントレイトで強化しても攻撃力2350止まりとリリース1体の上級モンスターの標準値未満) また炎属性・機械族のモンスターの中では比較的優秀なステータスである。 機械族の下級通常モンスター共通の特徴として《レスキューラビット》で2体リクルートし、フィールド魔法や《一族の結束》等で全体強化した上で《リミッター解除》を発動すれば1ターンキルが可能。 中でもマイナーな炎属性であるコイツは《バーニングブラッド》を相手に殆ど逆利用されず気軽に攻撃力を強化でき、リミッター解除した上でLPを削り切れなかった時も《火霊術-「紅」》でトドメを刺せる。 …まぁ、機械族・炎属性モンスターの層の薄さが最大の問題なのだが。 機械の兵隊をデッキ・手札から特殊召喚する専用サポート等があれば面白かったかもしれない。 実はOCGに先んじて『遊戯王真デュエルモンスターズII 継承されし記憶』で初登場したカード。 このゲームではレベル5であり、守備表示でいる時に機械族モンスターの攻撃力・守備力を300ポイント強化する能力を持っていた。 以下、主な関連カード ・機械王 効果モンスター 星6/地属性/機械族/攻2200/守2000 フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスター1体につき、 このカードの攻撃力は100ポイントアップする。 第1期のBOOSTER5で登場した軍曹の主君。 後に様々なバリエーションが登場したが、カテゴリ化はされていない。 機械族の数に応じて攻撃力が上がるが、上昇効率は劣悪。 それでも実質攻撃力は2300あり、登場時は《デーモンの召喚》に次ぐ数値ということで王の名に恥じない存在感を示していた。 現在は上級でありながら大したメリット効果がなく、単体での攻撃力が標準ラインの2400にも届かないので空気に等しい存在。 ロマン目的にしても後述のパーフェクト機械王がいる。 ・機械の兵隊 通常モンスター 星5/闇属性/機械族/攻1500/守1700 機械王を警護する兵隊。丸い身体でゴロゴロ転がってくる。 第1期のvol.7で軍曹に先んじて登場した部下。 巨大な球体に手足と顔がついたデザインだが、ゴツイ割に攻守とも軍曹より100ずつ劣る。 その癖レベルは軍曹より1つ上でリリースを要求する、どうにもこうにも使えない奴。 《キラー・トマト》でリクルートできる上級という点に目を向けようにも、守備力が100上で他の能力は同じである《ゲート・キーパー》がいるのでどうしようもない。 ・エレクトロ軍曹 効果モンスター 星4/炎属性/機械族/攻1600/守1300 (1):1ターンに1度、相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を対象として発動できる。 このカードは以下の効果を得る。 ●このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 対象のセットされたカードは発動できない。 2010年のVジャンプ(2009年5月号開始)年間定期購読特典として登場。 名前と守備以外のステータスに機械軍曹の面影がある。 しかし見た目が近代的なロボットという感じで、リメイクなのかどうか判断に困るカード。 相手の伏せカードを封じる効果を持つが、ルールの穴によりフリーチェーンのものは止められない。 何?エレクトロ軍曹がいる限り、伏せカードは発動できないのではないのか!? しかし仮に封じられたとしても、特に耐性がなく攻守も低いのでそこまで強い拘束力は望めないだろう。 一応効果の発動にコストは必要なく、気軽に使用できる。 バーニングブラッドや一族の結束があれば攻撃を通しやすいアタッカーになるので軍曹デッキなら使えるかもしれない。 このようにマイナーもいいところな軍曹達だが、アニメではBIG5の一人、大田宗一郎が機械軍曹の姿を取り、電脳世界で暗躍した。 【アニメでの活躍】 ワシはあの忌々しい海馬瀬人が社長に就任するまでは、 海馬コーポレーションの軍事工場を任されていたのだよ。 人呼んで、「工場の鬼軍曹」! 海馬コーポレーションが軍需産業を手掛けていた頃、剛三郎の下で軍事工場の工場長として辣腕を振るっていた大田。 しかし瀬人が実権を握ってからは軍需産業部門の廃止が決定したため… 海馬「大田、お前の忠誠心を見せてもらおう」 大田「はっ」 海馬「アルカトラズの工場を、破壊しろ。」 大田「なんですと!? 工場を? これまで私が心血を注いで築き上げてきた…私の工場を破壊しろと!?」 海馬「ククッ、違うな…俺の工場だ」 誇りである工場を自らの手で爆破させられた大田(*1)。 このことから海馬と敵対するBIG5の中でも一際その恨みは強い。素直に辞表を出せ、とは言ってはいけない 海馬としても剛三郎の下で兵器製造に勤しんでいた大田のことは嫌っていたのかもしれないが。 海馬を陥れようとした結果肉体を失い電脳世界をさまよっていたBIG5だが、乃亜に復活のチャンスを与えられ、復讐と肉体を奪う目的で再び立ちはだかる。 大田はBIG4として本田・静香・御伽らと3対1のデュエルを行う。 かなり大きなハンデだが、相手がデュエル初心者達なので勝つ自信があったことと他の仲間が負け続けて肉体を確保できなかったことによる提案のようだ。(*2) 初心者と言っても御伽はある程度デュエルのセオリーを理解しているし、城之内に勝ったこともあるのだが。 有利な状況ながら全くの素人で表示形式など基礎的な知識すらない静香、何度かデュエルを見ている割にイマイチ役に立たない本田が足を引っ張り苦戦する一行。 さらにピンチの静香を攻撃から守るために本田がデッキマスターを犠牲にし、遊戯らの側で初の脱落者となってしまう。 それでも御伽のフォローや《ゴッドオーガス》の活躍、駆け付けた城之内の激励を受けての静香の覚醒などもあり、本田の遺したアドバイスや伏せカードのおかげでもあり《聖女ジャンヌ》で大田のデッキマスター《パーフェクト機械王》と相討ちに持ち込むことに成功(*3)。 これにより静香達の勝利が確定した…が、既に脱落した本田の体が返ってくることはなく、大田は他のBIG5に先んじて念願の肉体を手に入れることに成功した。 おかげで本田はサルロボットになってしまった。 まぁ電脳世界に本物の肉体は存在しないので、結局見た目が変わっただけなのだが その後は憎き海馬にデュエル…ではなく木刀で襲撃。 剣道五段の腕前を披露し、リアルファイトでも高い実力を誇る海馬の鉄パイプを薙ぎ払った。 モクバの誘拐にも成功し、後の展開を考えるとBIG5の中では一番役に立ったとも言える。 BIG5が全員デュエルに敗れ乃亜に説教される場面では、一人だけ肉体の奪取に成功したことから良い気になっていた。 だがBIG5総がかりで戦果は本田一人という結果に乃亜が満足するはずもなく、結局本田の体を5人全員で共有してのリベンジに赴くことになる。 相手は遊戯と城之内の2人のため、BIG5側はLPが倍かつ毎ターン自由にデッキマスターを交換可能というハンデを貰うことに。 しかしBIG5は全員仲が悪いので効果的な連携など取れるはずもなく、相手の策に嵌められて退場するか、あるいは横から強引に出番を奪うなど酷い有様。 有能な大下が最初の1ターンで退場してしまったのも痛い。 特に大田はこのデュエルでは完全にBIG5側の戦犯になってしまっている。 大岡が機械王の特殊召喚に成功し優位に立ったのだが、そのことに気を良くした大田が強引に交代。 《聖なるバリア −ミラーフォース−》を《大嵐》で破壊し意気揚々と攻撃するも、魔法カードを使ったことで攻撃力の上がった《デス・ヴォルストガルフ》に返り討ちにされてしまった。 おかげで場ががら空きになり、遊戯にも「罠(トラップ)は二重に仕掛けられていたのさ!」とドヤ顔されてしまうことに。 一応フォローしておくと、この罠に気づいていた様子なのは大門ぐらいだったが(*4)。 このように初心者とのデュエルでしか活躍できず、遊戯達との決戦ではまるで見せ場がなかったことから実力には疑問符が付く。 それでもBIG5の中では同情できる背景描写や初心者相手とはいえハンデを受け入れた上で正々堂々と戦ったことから比較的まともな人物と見られやすい。 本田達3人と一斉に戦ったのも、体を3人分手に入れる、つまり他のBIG5の分の体を手に入れるためであり、他のBIG5への仲間意識もあったと思われる。(*5) 言動が説教臭く感じることもあるが、それも「初心者と言えどもルールには従ってもらう」「互いに相談するのは禁止」という、内容自体はごく真っ当なもの。 静香を最初にターゲットにしたり、デュエル中に攻撃を集中したことから、若い女の体を欲しがるスケベオヤジではないかと疑惑をかけられることも。 尤も目的を考えれば弱い相手から優先して狙うのは合理的であるし、大瀧や大門のようにスケベ目的で狙っているという描写はない。 というか静香の体だとモクバ誘拐は失敗していたかもしれない。 【デッキマスター能力】 手札の機械族モンスター1枚を捨てて発動できる。 相手ライフに500ポイントのダメージを与える。 能力名は「支援砲撃」 機械族モンスターを手札コストとしてバーン効果を発動する。 機械軍曹が部下に下す特攻命令といったところか。 バーンというのも機械軍曹の属性である炎のイメージに合っている。 デッキマスターとしてはシンプルかつ控えめな能力。 しかし1発が小さくとも発動制限のないバーン効果をフル活用すればどうなるかはOCGで《キャノン・ソルジャー》が示した通りである。 本編でも《補充要員》で一度に3発分を回収するなどしているが、LP4000制とはいえ3人を一度に相手取るには厳しかったか。 【使用カード】 軍事工場の工場長らしくモンスターは機械族で統一されている。 【OCG化済み】 機械軍曹と機械王は上記に掲載したので省略。 ・ギガテック・ウルフ 通常モンスター 星4/炎属性/機械族/攻1200/守1400 全身が鋼鉄でできたオオカミ。 鋭くとがったキバでかみついてくる。 第1期のVol.6で登場した、攻撃力が低めのバニラ。 《キャノン・ソルジャー》が禁止になったので《迷宮の魔戦車》の融合素材として必要になる。 機械族・バニラ・融合のサポートカードを併用するデッキなら採用できるかもしれない。 本編では静香の《デーモン・テイマー》を撃破した後、機械王の生け贄召喚に使われた。 その後は墓地からサルベージされ、支援砲撃の弾になった。 大田が使ったモンスターの中ではかなり働いている部類。 ・メカファルコン 通常モンスター 星4/風属性/機械族/攻1400/守1200 ジェットエンジンを装備した鷹。 音の速度で飛ぶ事ができる。 第2期のCurse of Anubis -アヌビスの呪い-で登場したバニラ。 実は星4・風属性・機械族の通常モンスターはこのカードのみ。 【幻獣機】で《レスキューラビット》等のバニラサポートを採用するなら使えるかもしれない。 本編では支援砲撃の弾にされただけ。 ・陸戦型 バグロス 通常モンスター 星4/地属性/機械族/攻1500/守1000 陸上戦闘ロボット。 今はダメだが、海でも使えたらしい。 第1期のvol.7で登場したバニラ。 後にBOOSTER6で融合形態の《水陸両用バグロス》が登場した。 また《巨大ネズミ》でリクルートできる範囲での最大攻撃力を持つ。 機械族と融合のサポートを使うデッキでは活躍できるかもしれない。 兵器らしいルックスで軍事工場のイメージに合っているが、本編では支援砲撃の弾にされただけ。 ・鬼タンクT-34 通常モンスター 星4/地属性/機械族/攻1400/守1700 鬼の魂が乗り移った戦車。意思を持ち敵をどこまでも追いつめる。 第2期のCurse of Anubis -アヌビスの呪い-で登場した半端なステータスのバニラ。 《奈落の落とし穴》に落ちない範囲内では高めの攻撃力だが、一般的なリクルーターレベルでしかない。 工場の鬼軍曹の配下らしい雰囲気だが、結局コイツも弾にされただけで戦ってない。 なお、御伽が初登場時の城ノ内とのデュエルでこのカードを使ったことがあったりする。 ・超時空戦闘機ビック・バイパー 通常モンスター 星4/光属性/機械族/攻1200/守800 パワーカプセルにより、様々な能力を発揮する超高性能戦闘機。 ・オプション 効果モンスター 星1/光属性/機械族/攻?/守? このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に「超時空戦闘機ビック・バイパー」が 表側表示で存在する場合に特殊召喚する事ができる。 このカードを特殊召喚する場合、自分フィールド上に表側表示で存在する 「超時空戦闘機ビック・バイパー」1体を選択しなければならない。 このカードの攻撃力・守備力は常に選択したモンスターと同じになる。 選択したモンスターがフィールド上に表側表示で存在しなくなった時、 このカードを破壊する。 第2期においてそれぞれThousand Eyes Bible -千眼の魔術書-、 Mythological Age -蘇りし魂-で登場。 セットで使うことで真価を発揮するが、コイツらも連携も糞もなく弾にされただけである。 まともな活躍は乃亜のデュエルまで待つことになる。 なお、OCGでは《パワーカプセル》に対応するのはリメイク版の《ビクトリー・バイパー XX03》 の方である。 ・キャノン・ソルジャー 通常モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1400/守1300 自分のフィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる度に、 相手ライフポイントに500ポイントダメージを与える。 第1期のvol.6で登場した、現在では禁止カードとなっているモンスター。 本編では効果の発動もギガテック・ウルフとの融合もせず例によって弾にされただけ。 キャノン・ソルジャーの効果も支援砲撃とダメージ効率は変わらないのに…。 レベッカの方が使いこなしている。 ・パーフェクト機械王 効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻2700/守1500 フィールド上に存在するこのカード以外の機械族モンスター1体につき、 このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 第4期のRISE OF DESTINYで登場した機械王の最上級版。 最上級らしく高い攻撃力を誇るが、機械王と違って単体では攻撃力が上がらず、2700のまま。 当時は《青眼の白龍》への忖度があったためだろうか。 専用召喚サポのない脳筋なのでかなり使いづらいが、機械王シリーズの中では爆発力がある。 アニメでは機械王と機械軍曹の融合形態であり、単体でも自己強化が可能だった。 ・天よりの宝札 通常魔法 自分の手札・フィールドのカードを全て除外して発動できる。 自分は手札が2枚になるようにデッキからドローする。 原作出身で、第4期のTHE LOST MILLENNIUMでOCG化。 除外コンボを軸にするデッキならもしかしたら使えなくもないかもしれない程度。 本編ではお馴染み「互いに手札が6枚になるようにドローする」というチート効果。 支援砲撃はとにかく手札を消耗するため、それを補うために使われた。 ・機械じかけの夜-クロックワーク・ナイト 永続魔法 永続魔法 このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できず、 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドの表側表示モンスターは機械族になる。 (2):自分フィールドの機械族モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、 相手フィールドの機械族モンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。 (3):墓地のこのカードを除外し、手札を1枚捨てて発動できる。 デッキから機械族・地属性モンスター1体を手札に加える。 種族変更効果と攻撃力の増減効果を併せ持つ永続魔法。 本編ではこのカード自体の攻撃力の増減効果に加え、フィールド上の機械族を増やしたことでパーフェクト機械王の攻撃力を爆発的に引き上げた。 ANIMATION CHRONICLE 2022においてまさかのOCG化を果たし、墓地除外によるサーチ効果が追加された。 種族変更は一見局所的に見える効果だが、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》で相手モンスター全てを食べて降臨させる事が可能となる。 《DNA改造手術》を引けない時のコンボ成功率が格段に上がり、あちらと違い魔法カードなのでドローして即座に発動できるのも大きい。 また、特定の種族を素材指定する各種召喚法を阻害する事も可能なので刺さる相手にはトコトン刺さる。 攻撃力増減効果も合計で1000ポイントの差が生まれるため、青眼ラインの相手モンスターも攻撃力2000のモンスターで相打ちを取れるなど、戦闘をかなり有利に進められる。 墓地除外によるサーチ先は地属性・機械族と幅広く、手札コストはかかるものの、この効果だけを目当てに採用する事も検討できるレベル。 ・補充要員 通常罠 自分の墓地にモンスターが5体以上存在する場合に発動する事ができる。 自分の墓地に存在する効果モンスター以外の攻撃力1500以下の モンスターを3体まで選択して手札に加える。 第2期のurse of Anubis -アヌビスの呪い-で初収録。 攻撃力の制限と罠ゆえの遅さはあるが、《闇の量産工場》よりも1枚多くサルベージできるカード。 融合等にも使えるが、【エクゾディア】や【おジャマ】での採用が主か。 こちらも支援砲撃の弾を補充するために使用した。 しかし一人にダメージを集中した方が頭数を減らせてより効果的だったのだが、相手は所詮素人と慢心していたためか分散して撃ってしまっている。 ・フォースフィールド カウンター罠 フィールド上のモンスター1体を対象にした魔法カードの発動を無効にし、 そのカードを破壊する 第2期のLabyrinth of Nightmare -悪夢の迷宮-で初収録。 対象に取る魔法なら自分のモンスターと相手モンスター、どちらに対するものでも無効にできる。 しかし、現在では《八式対魔法多重結界》の下位互換でしかない。 その《八式対魔法多重結界》も対象を取る魔法カードがあまり流行っていないことから苦しい立場にあるという有様である。 本編では初心者の静香が《慈悲深き修道女》(星4/光/天使/攻850/守2000)を攻撃表示で召喚してしまい、本田がそれを《『攻撃』封じ》で守備表示にしようとしたのを大田がこのカードで無効化した。 【未OCG化】 ・屑鉄再生工場 通常魔法 自分の墓地に存在する機械族モンスター1体選択して発動する。 選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を使う事ができる。 手札・フィールド上から、融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 機械族の融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚扱いとして特殊召喚する。 蘇生と融合を一度に行えるカードであり、パーフェクト機械王召喚に使用された。 融合サポートとしては当時OCG化されていたものに比べて遥かに優秀だが、その後のシリーズで《オーバーロード・フュージョン》等の墓地融合できるカードが登場するとは誰も想像しなかっただろう。 しかし、どうやらテキストを見ると蘇生した後に融合を行うか否かは任意のようなので、もしOCG化されれば【機械族】の強力な蘇生カードとして重宝され、融合効果の方はオマケ扱いされそうである。 ・ショート 速攻魔法 発動ターンのエンドフェイズまで、 相手フィールド上の全ての表側表示の機械族モンスターを攻撃表示に変更し、 効果モンスターの効果を無効化される。 機械族へのメタカード。 上記のクロックワーク・ナイトで相手モンスターを機械族にした後、それを守備表示にしてダメージを防ぐという逃げ道を封じた。 言うまでもなく現在の環境なら《サイバー・ドラゴン》を出し、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の融合素材として吸収した方が良い。 追記・修正は工場を爆破してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 非戦闘員の空気化を防ぐための救済措置的な側面もあったのかな、にしても兄に会いに来ただけの静香ちゃんとばっちりすぎる -- 名無しさん (2020-05-16 17 20 58) 初出は真DM2で機械族デッキの初期デッキリーダーだったりする -- 名無しさん (2020-05-16 18 25 43) 機械化帝国? -- 名無しさん (2020-05-16 20 11 44) ペンギンも含めてデッキマスターのモンスターはペルソナ5のシャドウ見たいに容姿の仮面を被った別の存在と認識してる -- 名無しさん (2020-05-16 21 24 16) 一人称が唯一「ワシ」だけど外見は一番若く見えるよね -- 名無しさん (2020-05-16 21 45 47) 屑鉄再生工場は当時としてはかなり時代を先取りした効果だな -- 名無しさん (2020-05-17 00 52 38) デュエルに関しては煽りもなくイカサマもなく、主張も尤もらしい(イレギュラーな申し出をしたのは本田たちの方)のに、盤外戦となると木刀で襲撃、モクバを拉致、と一転してリアリストな振る舞い。ダブルスタンダードなのか、あくまで復讐心に忠実なのか....... -- 名無しさん (2020-06-21 19 07 06) 屑鉄再生工場はわりと素直にOCG化されて欲しい -- 名無しさん (2022-05-15 09 05 37) クロックワークナイトまさかのOCG化である -- 名無しさん (2022-06-01 21 32 38) フレーバーの設定では機械王の部下なのに、アニメではデッキマスターとして姿を借りたからその機械王に命令してるのは御愛嬌 -- 名無しさん (2024-01-12 21 51 55) 真DM2だとモンスターにリーダー階級があるから「機械軍曹 ○○に昇格!」が炸裂して何か笑ってしまう -- 名無しさん (2024-01-12 22 07 59) 名前 コメント
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【投稿者】めそ 【動画の特徴】極星獣がよく出てくる デッキ ファン 編集 OPアリ 【デッキ集】 【part1へのリンク】 【マイリスト・チャンネルへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/35067635 【備考】 名前 コメント